I. Soal Pilihan Ganda
1. Layanan
finansial yang ditawarkan bank yang bertujuan untuk mempermudah nasabah dalam
bertransaksi. Layanan ini dapat diakses di manapun dan kapanpun, melalui
komputer, laptop, handphone, ataupun tablet. Apa nama layanan tersebut?
A. Internet
banking
B. Mobile
banking
C. Dompet digital
D. SMS banking
2. Contoh dampak
teknologi informasi dan komunikasi di bidang komunikas adalah...
A. IoT (Internet
of Things)
B. WhatsApp
C. Aplikasi
pengolahan kata
D. E-wallet
3. Yang tidak
termasuk pembayaran digital adalah...
A. Internet
banking
B. SMS
C. E-money
D. Mobile
banking
4. Buku digital
dapat dibaca menggunakan perangkat...
A. E-book
B. E-commerce
C. E-reader
D. E-wallet
5. Layanan
pembayaran digital yang disediakan oleh pihak bank melalui aplikasi khusus yang
harus diinstal pada smartphone adalah...
A. SMS banking
B. E-wallet
C. Mobile
banking
D. Internet
banking
6. Untuk menjaga
keamanan transaksi pada dompet digital digunakan kode ... yang hanya berlaku
beberapa menit saja.
A. Password
B. Top-up
C. SMS
D. OTP
7. Contoh konten
yang tidak melanggar UU ITE adalah...
A. Berita bohong
B. Review barang
C. Ujaran kebencian
D. Konten perjudian
8. Contoh informasi
yang bersifat privat adalah...
A. Alamat kantor
B. Nomor rekening
tabungan
C. Berita dari
surat kabar
D. Video YouTube
9. Kolaborasi
primer terjadi di dalam...
A. Sekolah
B. Bisnis
C. Kantor
D. Keluarga
10. Pengembangan
perangkat lunak secara gotong royong dilakukan melalui situs...
A. YouTube
B. Wikipedia
C. Github
D. Google Drive
11. Layanan internet untuk menuliskan jurnal, catatan harian, artikel, dan informasi lainnya adalah...
A. SMS
B. Blog
C. E-mail
D. MMS
12. Kita bisa
melakukan belanja online melalui situs...
A. Google
B. Tokopedia
C. Softpedia
D. Wikipedia
13. Yang bukan
contoh penerapan IoT adalah...
A. Menyalakan dan
mematikan lampu via internet
B. Tilang
elektronik
C. Smart home
D. Zoom
conference
14. Bila kita mem-posting
informasi di Facebook dan ingin membagikan informasi tersebut hanya kepada
teman-teman tertentu. Maka pengaturan hak akses yang dipilih adalah...
A. Public
B. Friend except
C. Friends
D. Specific
friends
15. Undang-undang
tentang Keterbukaan Informasi Publik...
A. UU No. 19 tahun
2016
B. UU No. 14 tahun
2008
C. UU No. 14 tahun
2016
D. UU No. 11 tahun
2008
16. Undang-undang
yang mengatur tentang penyebaran informasi, yaitu tidak boleh menyebarkan
informasi yang mengandung konten yang dilarang, seperti berita bohong, ujaran
kebencian, asusila atau pronografi, perjudian, penghinaan, dan ancaman
kekerasan. Bila melanggar akan dikenakan sanksi pidana...
A. UU No. 14 tahun
2016
B. UU No. 11 tahun
2008
C. UU No. 14 tahun
2008
D. UU No. 19 tahun 2016
17. Kolaborasi yang
memanfaatkan perangkat lunak dalam kegiatan pertemuan jarak jauh adalah...
A. Zoom
B. Cloud
C. Github
D. Google Drive
18. Tokopedia,
BukaLapak, dan Shopee adalah contoh dari...
A. eBay
B. E-commerce
C. Marketplace
D. Online shop
19. Penjualan online
yang konsepnya seperti pasar tradisional adalah....
A. Toko online
B. E-commerce
C. Marketplace
D. Online shop
20. Jenis uang
digital yang digunakan dalam proses transaksi elektronik maupun transaksi
menggunakan internet adalah...
A. Internet
banking
B. E-wallet
C. Mobile
banking
D. E-money
21. Pemegang hak
atas program komputer menggunakan lisensi berjenis...
A. Product wrap
B. Economic wrap
C. Shrink wrap
D. Consumer wrap
22. Teknologi
berikut yang tidak memberikan peranan dalam meningkatkan interaksi sosial
antara penggunanya adalah...
A. Line
B. Microsoft Word
C. Facebook
D. WhatsApp
23. Perhatikan data
berikut!
1) Mendorong
pengembangan program komputer secara bersama-sama
2) Membuang program
yang salah (bug)
3) Mengenalkan
karya turunan
4) Mendistribusikan
lisensi terbatas komersial
Berdasarkan
pernyataan di atas, gerakan open source disusun dengan tujuan ditunjukkan pada
nomor...
A. 1) dan 3)
B. 2) dan 4)
C. 1), 2) dan 3)
D. 2) dan 3)
24. Profesi berikut
yang bukan termasuk profesi baru dengan memanfaatkan media sosial adalah ...
A. Food blogger
B. Gamer
C. Selebgram
D. Pembuat caption
Instagram
25. Programmer dan
developer adalah dua jenis pekerjaan dalam bidang informatika yang
berbeda. Pernyataan yang kurang tepat tentang keduanya di bawah ini adalah...
A. Setiap programmer yang hebat sudah dipastikan bisa menjadi seorang developer
B. Baik programmer
maupun developer memiliki tugas yang berhubungan dengan coding
C. Seorang developer
adalah seorang programmer
D. Developer memiliki
salah satu tugasnya adalah mendesain perangkat lunak
26. Google – IT
Support adalah salah satu sertifikasi IT bagi seseorang yang ingin
mengembangkan dirinya dengan profesi sebagai...
A. Developer
B. Programmer
C. HelpDesk
D. Mobile
Developer
27. Perhatikan
beberapa kemudahan terkait teknologi informasi berikut.
1) Produk lebih
mudah dipasarkan melalui internet
2) Usaha dapat
dilakukan dengan modal yang lebih kecil
3) Produk lebih
muda diproduksi
4) Ongkos produksi
sebuah produk lebih murah
Teknologi informasi
memberikan kemudahan dalam membuka usaha. Penyebab yang benar ditunjukkan oleh
nomor...
A. 1) dan 2)
B. 2) dan 3)
C. 3) dan 4)
D. 4) dan 1)
28. Tanggung jawab
dari keseluruhan perencanaan dan pelaksanaan sebuah proyek ada di pundak
seorang...
A. System
analyst
B. System
Engineer
C. Project
Manager
D. Programmer
29. Anda adalah
seorang pegawai pada sebuah perusahaan ternama. Anda sangat semangat dalam
bekerja dan terkenal memiliki dedikasi tinggi dalam bekerja. Suatu hari, Anda
tidak sengaja melakukan kesalahan fatal, sehingga merusak sistem dan database
perusahaan. Bagaimana tindakan Anda?
A. Berusaha
memperbaikinya sendiri sebagai bentuk tanggung jawab kepada perusahaan.
B. Memanggil ahli
IT untuk memperbaiki kerusakan sistem dan database perusahaan tersebut.
C. Melaporkan
kejadian tersebut kepada atasan, dan bersedia untuk memberikan gaji Anda bulan
ini sebagai bentuk tanggung jawab tanggungan biaya kerusakan sistem dan database
perusahaan.
D. Bertanya kepada teman tentang cara memperbaiki kerusakan sistem dan database perusahaan.
30. Berikut adalah
Bidang pekerjaan dengan spesialisasi dalam hal web developer, kecuali...
A. Webmaster dan
senior web developer
B. Front end
developer dan web developer
C. Web
administrator dan senior web administrator
D. Front end
developer dan technical engineering
31. Beberapa program komputer didistribusikan dan memberikan lisensi untuk bebas mereproduksi program komputer menurut kondisi...
A. GPL
B. Crack
C. EULA
D. License
Agreement
32. Dampak positif
informatika dalam bidang sosial adalah...
A. Mempercepat
pertumbuhan ekonomi
B. Menyebabkan
isolasi sosial
C. Meningkatkan
kesenjangan sosial
D. Meningkatkan
tingkat kriminalitas
33. Salah satu
dampak negatif media sosial adalah...
A. Memperluas
jangkauan komunikasi
B. Meningkatkan
kesadaran sosial
C. Menyebabkan
kecanduan dan gangguan tidur
D. Meningkatkan
partisipasi politik
34. Dampak positif e-commerce
adalah...
A. Meningkatkan
pilihan dan aksesibilitas produk
B. Menyebabkan
penurunan tingkat konsumsi
C. Mengurangi
kebutuhan lapangan kerja
D. Mempercepat
kehancuran toko fisik
35. Salah satu
dampak negatif game online adalah...
A. Meningkatkan
kemampuan koordinasi tangan-mata
B. Menyebabkan
isolasi sosial
C. Meningkatkan
keterampilan pemecahan masalah
D. Meningkatkan
kerja tim dan kolaborasi
II. Soal Uraian
36. Apakah
e-payment itu?
Jawaban: Sistem pembayaran
secara elektronik untuk pembelian online.
37. Apakah
e-learning itu?
Jawaban: Pembelajaran yang
dilaksanakan secara elektronik, baik dalam hal interaksi antara guru dan siswa,
materi dan aktivitasnya.
38. Apakah daring
itu?
Jawaban: Dalam jaringan,
yaitu terhubung melalui internet.
39. Apakah luring
itu?
Jawaban: Luar jaringan, yaitu
tidak terhubung dengan internet.
40. Apakah
berjejaring itu?
Jawaban: Berhubungan dengan
individu atau kelompok untuk bertukar informasi secara sosial atau profesional.
41. Apakah tele-medicine
itu?
Jawaban: Berkonsultasi
dengan dokter tentang suatu penyakit tapi secara virtual.
42. IoT itu
singkatan dari apa?
Jawaban: Internet of Things.
43. Apakah maksud
IoT itu?
Jawaban: Semua peralatan
telah terhubung dengan internet sehingga bisa dikendalikan dari jarak jauh.
44. Apakah hoax itu?
Jawaban: Berita bohong atau
tidak benar.
45. Bagaimana cara
melindungi data di gawai?
Jawaban: Melakukan prosedur
pencegahan, enkripsi data, dan gunakan antivirus atau antimalware.
46. Apakah VR itu?
Jawaban: Virtual reality, yaitu teknologi
yang melakukan simulasi keadaan mirip dengan aslinya.
47. Apakah media
sosial itu?
Jawaban: Media interaktif
untuk berkreasi, mewujudkan ide dan membagikannya ke sesama pengguna media
sosial.
48. Apakah hate
speech itu?
Jawaban: Ujaran kebencian
yang memprovokasi tindakan agresif di media sosial.
49. Apa akibat
berkurangnya aktivitas fisik karena penggunaan media informatika yang
berlebihan?
Jawaban: Gangguan kesehatan,
antara lain pusing, otot kaku dan kegemukan.
50. Mengapa cyberbullying harus diberantas?
Jawaban: Karena dapat
menyebabkan korban depresi berkepanjangan.
(NSF)