Senin, 05 Mei 2025

LATIHAN SOAL DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

 I. Soal Pilihan Ganda

1. Layanan finansial yang ditawarkan bank yang bertujuan untuk mempermudah nasabah dalam bertransaksi. Layanan ini dapat diakses di manapun dan kapanpun, melalui komputer, laptop, handphone, ataupun tablet. Apa nama layanan tersebut?

A. Internet banking

B. Mobile banking

C. Dompet digital

D. SMS banking


2. Contoh dampak teknologi informasi dan komunikasi di bidang komunikas adalah...

A. IoT (Internet of Things)

B. WhatsApp

C. Aplikasi pengolahan kata

D. E-wallet


3. Yang tidak termasuk pembayaran digital adalah...

A. Internet banking

B. SMS

C. E-money

D. Mobile banking


4. Buku digital dapat dibaca menggunakan perangkat...

A. E-book

B. E-commerce

C. E-reader

D. E-wallet


5. Layanan pembayaran digital yang disediakan oleh pihak bank melalui aplikasi khusus yang harus diinstal pada smartphone adalah...

A. SMS banking

B. E-wallet

C. Mobile banking

D. Internet banking


6. Untuk menjaga keamanan transaksi pada dompet digital digunakan kode ... yang hanya berlaku beberapa menit saja.

A. Password

B. Top-up

C. SMS

D. OTP


7. Contoh konten yang tidak melanggar UU ITE adalah...

A. Berita bohong

B. Review barang

C. Ujaran kebencian

D. Konten perjudian


8. Contoh informasi yang bersifat privat adalah...

A. Alamat kantor

B. Nomor rekening tabungan

C. Berita dari surat kabar

D. Video YouTube


9. Kolaborasi primer terjadi di dalam...

A. Sekolah

B. Bisnis

C. Kantor

D. Keluarga


10. Pengembangan perangkat lunak secara gotong royong dilakukan melalui situs...

A. YouTube

B. Wikipedia

C. Github

D. Google Drive


11. Layanan internet untuk menuliskan jurnal, catatan harian, artikel, dan informasi lainnya adalah...

A. SMS

B. Blog

C. E-mail

D. MMS


12. Kita bisa melakukan belanja online melalui situs...

A. Google

B. Tokopedia

C. Softpedia

D. Wikipedia


13. Yang bukan contoh penerapan IoT adalah...

A. Menyalakan dan mematikan lampu via internet

B. Tilang elektronik

C. Smart home

D. Zoom conference


14. Bila kita mem-posting informasi di Facebook dan ingin membagikan informasi tersebut hanya kepada teman-teman tertentu. Maka pengaturan hak akses yang dipilih adalah...

A. Public

B. Friend except

C. Friends

D. Specific friends


15. Undang-undang tentang Keterbukaan Informasi Publik...

A. UU No. 19 tahun 2016

B. UU No. 14 tahun 2008

C. UU No. 14 tahun 2016

D. UU No. 11 tahun 2008


16. Undang-undang yang mengatur tentang penyebaran informasi, yaitu tidak boleh menyebarkan informasi yang mengandung konten yang dilarang, seperti berita bohong, ujaran kebencian, asusila atau pronografi, perjudian, penghinaan, dan ancaman kekerasan. Bila melanggar akan dikenakan sanksi pidana...

A. UU No. 14 tahun 2016

B. UU No. 11 tahun 2008

C. UU No. 14 tahun 2008

D. UU No. 19 tahun 2016


17. Kolaborasi yang memanfaatkan perangkat lunak dalam kegiatan pertemuan jarak jauh adalah...

A. Zoom

B. Cloud

C. Github

D. Google Drive


18. Tokopedia, BukaLapak, dan Shopee adalah contoh dari...

A. eBay

B. E-commerce

C. Marketplace

D. Online shop


19. Penjualan online yang konsepnya seperti pasar tradisional adalah....

A. Toko online

B. E-commerce

C. Marketplace

D. Online shop


20. Jenis uang digital yang digunakan dalam proses transaksi elektronik maupun transaksi menggunakan internet adalah...

A. Internet banking

B. E-wallet

C. Mobile banking

D. E-money


21. Pemegang hak atas program komputer menggunakan lisensi berjenis...

A. Product wrap

B. Economic wrap

C. Shrink wrap

D. Consumer wrap


22. Teknologi berikut yang tidak memberikan peranan dalam meningkatkan interaksi sosial antara penggunanya adalah...

A. Line

B. Microsoft Word

C. Facebook

D. WhatsApp


23. Perhatikan data berikut!

1) Mendorong pengembangan program komputer secara bersama-sama

2) Membuang program yang salah (bug)

3) Mengenalkan karya turunan

4) Mendistribusikan lisensi terbatas komersial

Berdasarkan pernyataan di atas, gerakan open source disusun dengan tujuan ditunjukkan pada nomor...

A. 1) dan 3)

B. 2) dan 4)

C. 1), 2) dan 3)

D. 2) dan 3)


24. Profesi berikut yang bukan termasuk profesi baru dengan memanfaatkan media sosial adalah ...

A. Food blogger

B. Gamer

C. Selebgram

D. Pembuat caption Instagram


25. Programmer dan developer adalah dua jenis pekerjaan dalam bidang informatika yang berbeda. Pernyataan yang kurang tepat tentang keduanya di bawah ini adalah...

A. Setiap programmer yang hebat sudah dipastikan bisa menjadi seorang developer

B. Baik programmer maupun developer memiliki tugas yang berhubungan dengan coding

C. Seorang developer adalah seorang programmer

D. Developer memiliki salah satu tugasnya adalah mendesain perangkat lunak


26. Google – IT Support adalah salah satu sertifikasi IT bagi seseorang yang ingin mengembangkan dirinya dengan profesi sebagai...

A. Developer

B. Programmer

C. HelpDesk

D. Mobile Developer


27. Perhatikan beberapa kemudahan terkait teknologi informasi berikut.

1) Produk lebih mudah dipasarkan melalui internet

2) Usaha dapat dilakukan dengan modal yang lebih kecil

3) Produk lebih muda diproduksi

4) Ongkos produksi sebuah produk lebih murah

Teknologi informasi memberikan kemudahan dalam membuka usaha. Penyebab yang benar ditunjukkan oleh nomor...

A. 1) dan 2)

B. 2) dan 3)

C. 3) dan 4)

D. 4) dan 1)


28. Tanggung jawab dari keseluruhan perencanaan dan pelaksanaan sebuah proyek ada di pundak seorang...

A. System analyst

B. System Engineer

C. Project Manager

D. Programmer


29. Anda adalah seorang pegawai pada sebuah perusahaan ternama. Anda sangat semangat dalam bekerja dan terkenal memiliki dedikasi tinggi dalam bekerja. Suatu hari, Anda tidak sengaja melakukan kesalahan fatal, sehingga merusak sistem dan database perusahaan. Bagaimana tindakan Anda?

A. Berusaha memperbaikinya sendiri sebagai bentuk tanggung jawab kepada perusahaan.

B. Memanggil ahli IT untuk memperbaiki kerusakan sistem dan database perusahaan tersebut.

C. Melaporkan kejadian tersebut kepada atasan, dan bersedia untuk memberikan gaji Anda bulan ini sebagai bentuk tanggung jawab tanggungan biaya kerusakan sistem dan database perusahaan.

D. Bertanya kepada teman tentang cara memperbaiki kerusakan sistem dan database perusahaan.


30. Berikut adalah Bidang pekerjaan dengan spesialisasi dalam hal web developer, kecuali...

A. Webmaster dan senior web developer

B. Front end developer dan web developer

C. Web administrator dan senior web administrator

D. Front end developer dan technical engineering


31. Beberapa program komputer didistribusikan dan memberikan lisensi untuk bebas mereproduksi program komputer menurut kondisi...

A. GPL

B. Crack

C. EULA

D. License Agreement


32. Dampak positif informatika dalam bidang sosial adalah...

A. Mempercepat pertumbuhan ekonomi

B. Menyebabkan isolasi sosial

C. Meningkatkan kesenjangan sosial

D. Meningkatkan tingkat kriminalitas


33. Salah satu dampak negatif media sosial adalah...

A. Memperluas jangkauan komunikasi

B. Meningkatkan kesadaran sosial

C. Menyebabkan kecanduan dan gangguan tidur

D. Meningkatkan partisipasi politik


34. Dampak positif e-commerce adalah...

A. Meningkatkan pilihan dan aksesibilitas produk

B. Menyebabkan penurunan tingkat konsumsi

C. Mengurangi kebutuhan lapangan kerja

D. Mempercepat kehancuran toko fisik


35. Salah satu dampak negatif game online adalah...

A. Meningkatkan kemampuan koordinasi tangan-mata

B. Menyebabkan isolasi sosial

C. Meningkatkan keterampilan pemecahan masalah

D. Meningkatkan kerja tim dan kolaborasi



II. Soal Uraian

36. Apakah e-payment itu?

Jawaban: Sistem pembayaran secara elektronik untuk pembelian online.


37. Apakah e-learning itu?

Jawaban: Pembelajaran yang dilaksanakan secara elektronik, baik dalam hal interaksi antara guru dan siswa, materi dan aktivitasnya.


38. Apakah daring itu?

Jawaban: Dalam jaringan, yaitu terhubung melalui internet.


39. Apakah luring itu?

Jawaban: Luar jaringan, yaitu tidak terhubung dengan internet.


40. Apakah berjejaring itu?

Jawaban: Berhubungan dengan individu atau kelompok untuk bertukar informasi secara sosial atau profesional.


41. Apakah tele-medicine itu?

Jawaban: Berkonsultasi dengan dokter tentang suatu penyakit tapi secara virtual.


42. IoT itu singkatan dari apa?

Jawaban: Internet of Things.


43. Apakah maksud IoT itu?

Jawaban: Semua peralatan telah terhubung dengan internet sehingga bisa dikendalikan dari jarak jauh.


44. Apakah hoax itu?

Jawaban: Berita bohong atau tidak benar.


45. Bagaimana cara melindungi data di gawai?

Jawaban: Melakukan prosedur pencegahan, enkripsi data, dan gunakan antivirus atau antimalware.


46. Apakah VR itu?

Jawaban: Virtual reality, yaitu teknologi yang melakukan simulasi keadaan mirip dengan aslinya.


47. Apakah media sosial itu?

Jawaban: Media interaktif untuk berkreasi, mewujudkan ide dan membagikannya ke sesama pengguna media sosial.


48. Apakah hate speech itu?

Jawaban: Ujaran kebencian yang memprovokasi tindakan agresif di media sosial.


49. Apa akibat berkurangnya aktivitas fisik karena penggunaan media informatika yang berlebihan?


Jawaban: Gangguan kesehatan, antara lain pusing, otot kaku dan kegemukan.


50. Mengapa cyberbullying harus diberantas?

Jawaban: Karena dapat menyebabkan korban depresi berkepanjangan.

(NSF)

DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

 Dampak Sosial Informatika Dilihat Dari Sisi Positif


1. Aktivitas Keseharian
Kini, kita dapat berbelanja, metode pembayaran, membaca berita, berkomunikasi dengan saudara, dan mengurus keuangan secara online. Dengan adanya teknologi Internet of Things (IOT) memungkinkan kita mengatur perangkat rumah dari jarak jauh.

ADVERTISEMENT
2. Pendidikan Berbasis E-Learning
E-learning menjadi solusi saat pandemi Covid-19. Pembelajaran daring melibatkan interaksi siswa-guru melalui video conference, materi dalam bentuk video, e-books, dan forum diskusi. Siswa berpartisipasi dalam kuis daring dan tugas daring, serta berkolaborasi dengan forum diskusi.

3. Kesehatan
Telemedicine memungkinkan kita berkonsultasi dengan dokter secara virtual, menerima resep obat, dan obat diantarkan ke rumah. Pembayaran dilakukan secara online.

4. Perdagangan (E-Commerce)
Saat ini, banyak brand e-commerce seperti yang menjadi pasar virtual favorit untuk berbelanja bagi banyak orang. Barang bisa berupa fisik atau digital, dengan pembayaran melalui e-payment. Untuk daerah dengan akses internet terbatas, kolaborasi dengan penyedia layanan internet lokal bisa dikembangkan.

5. Pekerjaan
Kemajuan informatika menciptakan lapangan kerja baru dalam pengembangan web, aplikasi, pemrograman, analisis data, dan pekerjaan lainnya yang dapat dilakukan dari rumah. Pekerjaan non-teknologi juga semakin terbantu oleh Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) dalam berkomunikasi dan menjalankan bisnis. TIK juga telah membuka lapangan kerja wiraswasta yang dapat beroperasi dari berbagai lokasi tanpa batas geografis.

6. Mengetahui Informasi dengan Cepat
Teknologi informatika memungkinkan kita untuk mendapatkan informasi dengan cepat. Semua orang bisa berbagi informasi melalui media sosial dan internet, sehingga berita dan pengetahuan menyebar dengan cepat dan diketahui oleh masyarakat.

7. Hubungan Jarak Jauh
Teknologi informasi memungkinkan kita menjalin hubungan sosial tanpa memedulikan jarak fisik. Contohnya, orang dari berbagai kota dapat berkomunikasi melalui ponsel, memungkinkan pertukaran informasi dan interaksi sosial.

8. Memudahkan Pemerintah Dalam Memberitahukan Kebijakan
Pemerintah dapat lebih efisien dalam menyampaikan kebijakan dan peraturan kepada masyarakat melalui media TIK seperti televisi, radio, dan internet. Ini membantu masyarakat untuk lebih cepat mengetahui perubahan dan kebijakan baru.

9. Membuat Seseorang Lebih Terbuka
Hal ini juga berlaku juga untuk dapat meningkatkan rasa percaya diri dan motivasi individu. Orang menjadi lebih terbuka dalam berinteraksi di dunia maya, dan ini dapat meningkatkan kompetensi serta memungkinkan berbagi informasi dengan orang yang dikenal maupun yang tidak dikenal.


Dampak Sosial Informatika Dilihat Dari Sisi Negatif


1. Merusak Moral
Dampak sosial informatika dari sisi negatif yakni seringkali kita menemukan konten pornografi di internet. Pornografi berdampak negatif dan berpotensi merusak kesehatan mental dan moral individu.

2. Penyebaran informasi yang salah
Akibat dari cepatnya penyebaran berita, berita palsu pun dengan mudah menyebar. Orang tak bertanggung jawab bisa memviralkannya. Berita palsu ini bisa membuat kita percaya hal yang salah dan bahkan mendorong tindakan yang melanggar hukum.

3. Menurunnya Kemampuan Berpikir
Program dan fasilitas yang tersedia untuk sistem komputer dapat melakukan proses secara otomatis dan cepat. Para pengguna dapat langsung melihat hasil hanya dengan memasukkan data. Pengguna tidak tahu bagaimana mendapatkan hasil tersebut.

4. Kecanduan Internet dan Game
Terlalu banyak waktu di internet dan bermain game bisa membuat kita kecanduan. Ini dapat mengisolasi kita dari teman-teman dan merusak kesehatan kita.

5. Cyberbullying
Kekerasan dan ejekan di media sosial maupun internet, yang disebut cyberbullying bisa sangat merusak. Ini bisa membuat korban depresi atau bahkan berpikir untuk bunuh diri.

6. Berkurangnya Aktivitas Sosial
Sebagai hasil dari survei APJII tahun 2018 tentang penggunaan internet di Indonesia, kelompok terbesar pengguna internet (19.6%) menghabiskan lebih dari 8 jam per hari di internet. Hal ini berdampak pada interaksi langsung di dunia nyata. Ketika lebih banyak aktivitas online dilakukan, lebih sedikit pertemuan langsung yang berdampak pada kehidupan sosial kita. Sangat disayangkan bahwa tidak ada pertemuan temu muka selama pandemi, tetapi itu harus dilakukan untuk menjaga kesehatan.

7. Berkurangnya Aktivitas Fisik
Berbelanja online dan bertransaksi secara elektronik bisa membuat kita lebih banyak duduk di rumah dan kurang bergerak. Ini bisa berdampak buruk pada kesehatan kita, seperti dapat menyebabkan gangguan kesehatan seperti pusing dan kegemukan.

8. Potensi Kehilangan Pekerjaan
Selain memberi kemudahan dalam mencari pekerjaan, ternyata perkembang teknologi informatika juga dapat mengarah pada otomatisasi ini, yang pada akhirnya dapat menghilangkan pekerjaan manusia.

9. Potensi Korban Kejahatan
Kejahatan di dunia maya meningkat dengan lebih banyak transaksi online. Data kita bisa dicuri atau disalahgunakan. Perlindungan data dan keamanan online penting untuk mencegah ini.